Shakes and Fidget
3. března 2012 v 13:29 | Ottas
Shakes a Fidget (Parodie na Wow)
Shakekes a fidget hra online je novou MMORPG hrou inspirovanou komixem Shakes and Fidget lokalizovanou do češtiny.
Tak jsme se konečně dočlali a světlo světa spatřila nová online MMORPG online hra Shakes a Fidget inspirovaná stejnojmenným komixem. A co nás ve hře Shakes and Fidget vlastně čeká? Především je to boj dobra proti zlu, které zastupují na každé straně čtyři různé rasy ze kterých máte na výběr. Na straně dobra jsou to elfové, lidé, gnómové a trpaslíci, stranu zla pak zastupují démoni, skřítci, temní elfové a gnómové. Jak už u podobných her bývá zvykem, každá rasa ve Shakes a Fidget má své specifické vlastnosti o nichž se můžete dozvědět více v článku Rasy ve hře Shakes a Fidget.
Hra je samozřejmě zdarma a pokud nebudete chtít využívat speciálních možností houbiček (ty jsou placené, ale do začátku obdržíte nějaké zdarma) nezaplatíte ani korunu. Registrace do hry je jednoduchá a pro méně zdatné angličtináře máme dobrou zprávu, protože registrace i celá online hra Shakes a Fidget jsou nyní lokalizovány do českho jazyka. registrace do hry Shakes a Fidget .
Co se týče ovládání, tak je intuitivní, jednoduché a navíc jak jsme již výše zmínili plně lokalizované do češtiny. Žádný hráč by tak neměl mít problémy s orientací ve hře i samotným hraním.
A co nás tedy vlastně všechno čeká? Hra se zase nijak zvlášť neliší od podobných her, takže se vlastně všechno točí kolem vaší postavy, kterou si během času postupně vylepšujete. Budete plnit různé questy na kterých budete cestovat po kraji a plnit nejrůznější úkoly které obdržíte v taverně. Budete moci bojovat proti ostatním hráčům v aréně, nebo si vydělávat na živobytí jinými činnostmi jako jsou hlídky a podobně.
Mass Effect 3
3. března 2012 v 13:21 | Ottas
|
Mass Effect 3
Mass Effect 3
Zpočátku relativně nenápadná série Mass Effect dokázala zaujmout celý herní svět především po uvedení druhého dílu. Jeho prodeje totiž už poskytly jasný důkaz o tom, jak populární tato značka mezi fanoušky akčních RPG vlastně je. Velký úspěch sklidil Mass Effect 2 i v Česku, dost možná díky lokalizaci titulků. K druhému dílu postupně vyšlo mnoho stažitelných balíčků, které definitivně zakončil nedávný pack s názvem Arrival. Ten finálně jednak ukončil dění ve dvojce, ale zároveň připravil červený koberec pro příchod třetího pokračování. Tvůrci už dříve mluvili o této sérii jako o plánované trilogii, takže tento díl by měl svým způsobem dění uzavřít. Na druhou stranu není pravděpodobné, že by tvůrci sérii nadobro ukončili a dále v ní nepokračovali, jen pak rozjedou "něco nového". Co se chystá v Mass Effectu 3 a na jaké novinky a změny v hratelnosti se můžeme těšit?
V úvodu bychom měli nastínit určité příběhové dění. V tomto směru budeme raději skoupí na slovo a řekněme jen skutečně v obrysech kostru a nebudeme zacházet do detailů, abychom vám něco neprozradili (ať už z trojky, nebo třeba z balíčků pro dvojku, pokud jste je ještě nehráli). Zatímco Mass Effect 2 byl de fakto o razantním útoku, tentokrát se, opět v kůži hlavního hrdiny Commandera Sheparda, ocitneme v defenzivní pozici. Naši hlavní nepřátelé v podobě Reaperů se totiž ocitají na planetě Zemi a právě sem se logicky přesune i velká část třetího pokračování. Ostatně naznačil to více než jasně hned první debutový teaser ze hry. V minulém dílu jsme si zajistili dostatek parťáků do naší skupinky, s nimiž můžeme teď bránit naše domovy a vlastně i všechny živočišné druhy na Zemi.
O příběhu jako takovém toho raději více prozrazovat nebudeme. Musíme ale zmínit, že i tentokrát si sem půjde nahrát uloženou pozici z dvojky. Ve finále se tak do Mass Effectu 3 promítnou některá vaše rozhodnutí už z prvního dílu. Při použití vlastních savů půjde především o složení vaší party, zkrátka pokud jste třeba někoho zabili, už těžko s ním můžete znovu zde počítat. Rozdíly by tak měly být u všech hráčů docela velké a tvůrci slibují, že tady teprve poznáme sílu importu uložených pozic. Pochopitelně některá vaše rozhodnutí z minulých dílů se projeví i do vztahů s různými frakcemi. Lze očekávat, že pokud rozjedete hru úplně nanovo bez nahrání uložených pozic, nabídne vám určité shrnutí a možná se opět dočkáme i nějakého komiksu, kde půjde udělat právě důležitá rozhodnutí.
Pokud bychom měli co nejkratším způsobem charakterizovat, co se pro nás chystá v Mass Effectu 3 nového, pak musíme říci jediné: bude to velké. Prakticky všechny součásti hry se nesou v tomto duchu, souboje na Zemi mají být doslova megalomanské a zatímco minule šlo o pouhé střety, zde se bude odehrávat celá obrovská válka. U soubojů se tak určitě musíme blíže zastavit a říci si více detailů. Ruku na srdce - Mass Effect byl vždycky v podstatě akční hrou, do které pronikaly RPG prvky, což změnilo celý koncept. A jen kvůli střílení by si dvojku (natož pak jedničku) asi nikdo nepořídil. Třetí díl přichází se změnami a hraje se v podstatě úplně jinak. Důvodů bychom našli mnoho - pohybování postav je plynulejší a s lepší odezvou, tvůrci přidali i více animací. Přirozenějším a přesnějším dojmem působí také zaměřování. Samostatně to může všechno znít jako drobné detaily, ale v praxi jsou změny vcelku velké. Po bojišti se především pohybujete dynamičtěji, nejde o tak statické souboje jako v ME2. Shepard podle svého zaměření dokáže být účinný v mnoha ohledech, a to konečně jak nablízko, tak na dálku.
Stále hraje důležitou roli systém krytí, taktéž značně vylepšený od minulého dílu. Opět se lze jednodušeji a rychleji přemisťovat zpoza jednotlivých překážet a znovu musíme zdůraznit slovíčko dynamičnost. Bioware se ostatně nechalo slyšet, že jejich cílem bylo od začátku vytvořit rozmanitou akci, v níž bychom byli nuceni občas využít třeba i předělaný systém soubojů nablízko. Shepardovi přibude v nabídce i speciální tlačítko instant melee kill, jehož podržením složíte nepřítele k zemi různými způsoby, pokud jste přímo u něj, a okamžitě ho zabijete. Každá classa disponuje trošku odlišnými schopnostmi, takže zabíjí nablízko jinak, ale efekt by měl být u všech víceméně stejný.
Kromě jiného nechybí ani granáty, přesněji řečeno hned několik různých typů granátů. Ty by opět měly zpříjemnit hraní a otevřít celou řadu možností, jak zdolat nepřátele v Mass Effectu 3. Samozřejmě budou to právě granáty, které přidají nové taktické možnosti do hry. Už vám asi musí být jasné, že Bioware skutečně vytváří vcelku komplexní střílečku. Dokonce až natolik, že bychom si mohli připadat jako v úplně jiné hře, ba dokonce v jiné sérii. Zatímco Mass Effect 2 lehce okořenil souboje oproti jedničce, trojka se nese na úplně jiných vlnách. Jistě, nebudou zde chybět dobře známé prvky a možnosti (především taktické), stále je k dispozici i "kolečko" s jednotlivými schopnostmi a talenty... Ale ve skutečnosti všechno funguje úplně jinak. Naštěstí musíme říci, že právě tento fakt zatím všichni vyzdvihují v pozitivním duchu a nový systém soubojů bychom si měli maximálně užívat.
Relativně nezměněné a zachovalé zůstalo uživatelské rozhraní, které by tak mělo být stále naprosto přehledné a pohodlné. Dvojka u nás zabodovala do velké míry příběhem, konkrétně způsobem, jakým ho servírovali nám hráčům. Řada scén se pak zapsala do našich srdcí nesmazatelným písmem a toho by chtělo BioWare dosáhnout i v Mass Effectu 3. Slibují nádhernou podívanou, ostatně do celého konfliktu se dostaneme už v jeho průběhu, takže Země bude v době našeho příchodu napadená Reapery. Po grafické stránce se tvůrci určitě nenechají zahanbit, naopak od nich čekáme skvělý zážitek, který bude bez problémů konkurovat nějakému filmovému hollywoodskému trháku. Zkrátka to poslední, o čem bychom nějak pochybovali nebo z čeho bychom měli obavy, je skvělá atmosféra. Na tu jsou tvůrci v BioWare prostě mistři.
Mass Effect 3 určitě přinese v celém konceptu docela velké změny. A rozhodně musíme počítat s tím, že se ponese více na akčních vlnách. Souboje mají být jednak propracovanější, ale především rozsáhlejší a proti značné přesile nepřátel. Doufejme, že i přes toto "hollywoodské" podání nevyprchá ze hry kouzlo, které vyvrcholilo podle našeho názoru druhým dílem. Každopádně Bioware si evidentně dává v případě tohoto pokračování hodně záležet a nic nenechá náhodě, aby pak nebyli někteří fanoušci zklamaní jako v případě Dragon Age 2. O výsledku se dozvíme příští rok v březnu, kdy Mass Effect 3 vychází. Do té doby se ještě určitě sejdeme alespoň u jednoho preview, kde shrneme další zajímavé informace o náplni, tvůrci toho totiž stále mají schováno více než dost pod pokličkou. Ve zkratce můžeme konstatovat, že by se fanoušci měli těšit především na skvělý příběh, dechberoucí okamžiky a dynamičtější systém soubojů. Bohužel pro české hráče, EA Czech neplánuje oficiální lokalizaci této hry, což řadu fanoušků rozhořčilo, vzniklo plno různých petic, ale máme to asi marné.




APB reloaded -Videa
3. března 2012 v 12:46 | Ottas
|
APB Reloaded
Má videa :D jedny z prvních tošku nepovedené :D Player: Ottakarrek (já) Antogi (můj nej kámoš)



APB reloaded (All points buletin)
3. března 2012 v 12:44 | Ottas
|
APB Reloaded
APB: Reloaded
•••
Název APB skrývá jistou zkratku, která zní "All Points Bulletin". Tato hra je v současné době v testovacím stádiu, tedy betaverzi a přes to už má zajímavou, bohužel smutnou historii. První "verze" hry se na pulty obchodů dostala již v roce 2010, jako skvělá, moderní střílečka z gangsterského prostředí z pohledu třetí osoby. Výrobcem bylo slavné "Electronic Arts" a už jen díky tomu její cena tvořila sumu bezmála tisíc korun a ačkoli trailer i recenze byly úchvatné, prodalo se neuvěřitelně málo kusů. Netrvalo ani rok, kdy hra krachla. Každého jistě potěšil vynikající fakt, že celé APB se hrálo pouze online, ale jak již bývá zvykem, mince má dvě strany. Naneštěstí druhá strana byla více než nešťastná. Platil zde nechvalný systém "Zaplať na měsíc, a hraj měsíc". Tento princip možná fungoval u WoW, nikoli u APB. Tomuto faktoru je přisuzován největší podíl na celém krachu hry. Mnoho lidí bylo nešťastných, ale mnohým to bylo jedno. Nezvratným důkazem, že bůh existuje, jsou "K2 Network", tito spasitelé hru koupili (cena 1,5 mil. liber) a téměř od základu přestavěli, vznikla nová FREE verze. Vydavatelem se stal specialista na online hry, preferující "Free 2 Play" GamersFirst, který nabízí mnoho dalších her. Za nedlouho na slunce vychází téměř nová hra, s podtitulem "Reloaded". Mělo tohle celé zmatkování cenu? Je hra úspěšnější než předtím, nebo je to stále stejný propadák? To prozradím o pár řádek níže :).
Jelikož je hra v testovací části, volně přístupná každému, dají se očekávat určitá vylepšení, tím mám na mysli patche. Téměř každý týden je přidán patch o velikosti cca 20 MB, zde vydíme, že se GF o hru stará. A jsme opět u té mince, o hru se sice stará, ale opravovány jsou neustále poze věci, které žádně opravy nepotřebují a jak jistě tušíte, chyby které opravit potřebují, stále nejsou opraveny. Zmíním například cheatery, těch není málo, hru totiž chrání pouhý PunkBuster. Údajně každý nový patch má hru zbavit několika těchto otravných dětí, výsledek vidět není. Podobných chyb naleznete kupu, i je budete přehlížet, po chvilce Vás beztak vytočí, že si rádi bouchnete do stolu nebo si zakřičíte. Já se omlouvám, pokud Vás odrazuji špatnými informacemi o této hře, ale na jazyku se mi převaluje další. Jak byla hra předělána a zrenovována, zároveň i ohromně osekána. Jsou spekulace, že po rekonstrukci bylo ubráno až 90% všech věcí (oblečení, vozy, zbraně) a prý postupem času, kdy hra bude plynout do finální verze, vše se bude vracet. Inu, pevně v to doufám, ale..... pozoooor, držte se, přichází kladná informace - i tak je ve hře opravdu hodně všeho, snad ani není možné potkat stejně, nebo podobně oblečeného hráče, ani podobně upravené auto. To je rozhdoně super a jen samotná tvorba své postavy hráče drží dlouhé hodiny u monitru. Dá se říci, že na úpravách je celá hra založena, předháníte se s ostatními o nejhezčí oblečení, nejpotetovanější tělo i o nejlépe upravená auta.
A jak je v jednadvacátém století zvykem, kdo si více zaplatí, získá také více výhod. A tak to platí i v našem milovaném APB. Existuje zde horda věcí, které získáte pouze za ty voňavé, barevné papírky, zvané penízky. Například premium účet, k čemu slouží? Za splněné mise jste obdarováni penězmi a jistým "Standingem" (dozvíte se níže) a samozřejmě pokud jste majitelem PÚ, dostanete více než ti, co majiteli PÚ nejsou. Dále si za korunky pořídíte lepší zbraně, bodykity na auta a tak dále a tak dále. Naštěstí to nejsou nijak příliš přemrštěné částky, platit se dá mnoha způsoby, třeba PayPall, nebo převodem.
Všiml si někdo v předchozím odstavci slov "mise, standing, kuře na paprice"? Pokud jste si všimli té mise a standingu, vše je v pořádku a já prozradím o co se jedná. Pokud jste tam našli i to kuře, něco je v nepořádku, doporučuji návštěvu lékaře =)). Žádná hra nemá význam, pokud nemáte dané úkoly, které musíte splnit. V APB takové jsou, bohužel se od sebe příliš neliší. Pouze si zvolíte pro koho chcete pracovat, na výběr je zde několik botů, kteří Vám nabízí odměnu za to, když budete nasazovat krk pro ně. Je jedno koho zvolíte, záleži pouze na tom, co si chcete odemknout, ale mise se losují náhodně. Pořád opakujete ty samé úkoly, jen pokaždé pro někoho jiného a takhle to jde celou dobu až do devadesátého-pátého ranku (levlu). I když se to nemusí zdát, mě to bavilo půl roku. Zapalujete auta, vykrádáte výlohy, nebo deaktivujete bomby a chytáte ty, kteří si ze zákona dělají toaletní papír. Záleží pouze na Vás, zda si vyberete cestu kriminálníka, nebo jakéhosi policisty. Dle toho i dostáváte úkoly, doporučuji zkusit obojí. Standing jsou body potřebné pro zmiňované kontakty, za určitý počet povolí lepší věci, které si následně můžete koupit za virtuální měnu. Kdo je nedočkavý, nabízí se možnost nakupovat v akci, ale i ta má své mouchy. Koupené věci z aukce se nedají dále upravovat a z pravidla bývají dražší. Nevyplácí se proto zde nakupovat vozy ani oblečení, ale výhodnější jsou modifikace do zbraní nebo charakterů. Ti chytřejší mohou na aukci vydělávat.
Pro plnění qestů slouží dvě odlišná města, zvaná "Districty". Jedno připomíná New York, a druhé nějaké přístavní městečko. Ať hrajete jakkoli, budete muset odehrát určitý čas v každém z nich. Sami uvidíte, že občasná změna Vám prospěje. Dostalo se nám informací, že se nyní připravuje další, k WATERFRONTu a FINANCIALu by měl přibýt ještě HONGKONG. Chlapci z GamersFirst jsou pracovití, a tak to vzali pořádně a k tomu všemu ještě pracují na čtvrtém districtu, lazeném na úplně jinou notu. Jedná se o notu závodní. Bude sloužit k odpočinku od neustálého střílení a nabídne možnost zazávodit si se svými auty, i něco zajímavého vyhrát. Více podrobností bohužel nechtějí prozradit. Nakonec se vše zdá být o dost lepší, než-li v první verzi, doufáme, že co autoři naslibovali také splní a dočkáme se skvělé, odlišující se hry.
Unikátně pokažený je jízdní model, prostě trvá určitou dobu než si zvyknete na ovládání vozů. Každý vehikl se ovládá jinak, ale skoro žádný dobře. Jde pouze o zvyk, stačí pár hodin a zvládne to každý. Z aut pochopitelně můžete střílet, jste-li spolujezdec. Do některých větších se nazkládají až čtyři hráči, když ještě máte to štěstí a nepřátlé jsou také naloženi v jednom autě, uvidíte honičku, že by i Semir z Kobry 11 záviděl. Zde akčnost určitě neschází, možná bych měl zmínit takový detail, na který byste jistě přišli, ale je lepší znát jej dopředu. Zda má nepřítel raketomet, nedoporučuji se k němu přibližovat ve vozidle a už vůbec ne plně naloženým spoluhráči, jistě si domyslíte z jakého důvodu. Zdá se to jako samzřejmost, opak je pravdou. 80% lidí prchá před raketometem v autě. Za chůze máte mnohem větší šanci.
Arzenál zbraní není zatím nijak rozsáhlý, nabízí se dvě zbraně z každé třídy. Vzhledově i účinkově napodobují reálné, názvy nesou jiné. Brokovnice, odřelovačky, poloautomatické pušky, těžké kulomety, útočné pušky, granátomet, raketomet, na to vše narazíte a je velmi těžké si vybrat. Každou zbraň si zvlášť expíte a tak je lepší mít pouze jednu oblíbenou, se kterou chcete hrát. Expit se dá i mnoho postavových prvků, některé pouze pro radost, za jiné budete odměněni. Podle úspěchu, součtu vyhraných a prohraných úkolů, je každá postava viditělně označena hodností bronzovou, stříbrnou nebo zlatou. Podle toho velice dobře rozeznáte zkušené hráče od těch méně zkušených. Kromě toho slouží pro rovnoměrné rozložení nepřátel, aby nedošlo k neférovým bojům. Systém vybere nepřátele se stejnou, nebo podobnou hodností. Tyto hodnosti se nazývají "THREATy".
Po grafické stránce je na tom APB slušně, však zvažte sami z níže uvedených screenshotů.
Mě osobně neuvěřitelně ve hře vadili naši nepřátele a komunističtí, zmrzlí spoluobyvatelé této planety, zvaní Rusové. Každý třetí člověk tam pochází z této ledové půdy a drze každému píše tou svojí azbukou, jakoby myslel že se kvůli němu každý bude učit rusky. Když se pokusíte o jakoukoliv komunikaci v angličtině, schytáte pár nadávek i urážek a můžete hrát vesele dál. Hra nabízí možnost hrát v týmu i samotní. Pokud chcete tým a nemáte kamarády, budou dohozeni automaticky. Doporučuji ale kamarády mít a volat na TS3, či jiném komunikačním programu, lépe se hraje i to více baví. Náhodní spoluhráči nemusí být vždy chápaví a tak úplně šikovní. Nikoho nepotěší zbytečné prohry.
V celku se APB paří pěkně, drobné chybky a nedostatky budou doufejme brzy odstraněny, slibované upgrady doplněny. Přecijenom 2 zbraně od každé třídy je málo. Doufám i v přidání nových úkolů, plnit dokola to samé není úplně nejzáživnější a občas si říkáte, proč touhle hrou ztrácet čas. Špatně se popisuje, je velice rozmanitá a nabízí mnoho možností a trvá měsíce než odhalíte každou z nich. Těším se na finální verzi a jakmile bude vypuštěna do světa, pár dní na to zde máte další článek pro porovnání. Takže ano, mnoho věcí se zlepšilo, a mnoho se jich ještě zlepšit má. Hra stojí za vyzkoušení, je zadarmo, nic za to nedáte.
Pár zajímavostí na závěr:
• Pokud nemáte s kým hrát, přidejte se k české komunitě na TeamSpeak 3:
Server adress:46.28.109.17:9990
Heslo:smyk
• Doporučený server pro ČR je "Patriot"






URNA Spec Tactic



